Esse é o jogo Nano Tracck, em que você tem que tomar decisões estratégicas para sair na frente.

Para começar cada jogador recebe duas cargas e dois personagens

Você pode olhar quais são, mas deixe eles virados para baixo na mesa para ninguém mais ver.

O objetivo é simples: tirar os personagens de todos os jogadores e o último que ficar vence.

Na sua rodada, você pode fazer uma entre essas quatro ações: pegar uma carga do embarcador e ninguém pode te bloquear, pegar duas cargas, mas você pode ser bloqueado pelo Gestor, você pode pagar sete cargas para tirar o personagem de outra pessoa ou você pode realizar as habilidades de um dos seus personagens.

Mas não necessariamente você precisa ter a carta do personagem para realizar a habilidade dele. Por exemplo: se você fala que você tem o Gestor da Frota, você pode realizar habilidade dele, que é pegar três cargas ao invés de uma. Se ninguém contestar, você consegue pegar a três cargas mesmo que você não tenha o Gestor da Frota. Mas, se alguém contestar, você é obrigado a mostrar o seu personagem. Se você for pego mentindo, você perde um dos seus personagens, mas se for verdade mesmo e você mostrar que tem o Gestor da Frota, a pessoa que contestou perde um personagem. Então, você pega o Gestor da Frota, coloca ele no baralho, embaralha e pega outra carta. Isso porque senão você vai ficar em desvantagem e também ninguém vai saber qual é o seu novo personagem.

São cinco personagens ao todo: O Gestor de Frota, que recebe 3 cargas; a Polícia, que pega 3 cargas de outro jogador; a Quadrilha, que entrega 4 cargas e elimina uma carta de um jogador; a Isca Nano Tracck, que bloqueia a Quadrilha, e a Gerenciadora de Risco, que pega duas cartas e devolve duas para o baralho. Mas, existem algumas exceções: O Gestor da Frota não pode ser bloqueado. A polícia pode ser bloqueada pela Polícia ou Gerenciadora de Risco. A quadrilha pode ser bloqueada pela Isca. Já a Isca não pode ser bloqueada por ninguém, assim como também a Gerenciadora de Risco.

E também, como regra geral: se o jogador possuir dez ou mais cargas, ele obrigatoriamente precisa dar um golpe, que é pagar 7 cargas e escolher uma carta de um dos jogadores adversários.

Vamos começar o desafio? Bom jogo!